Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per luglio 2010

Ventimila

Pubblicato da in Sito

Dopo meno di quattro mesi dal precedente record di diecimila visitatori, ecco che il numero raddoppia: in questi giorni abbiamo infatti superato le 20.000 visite uniche al nostro sito ufficiale! :D

Anche dal punto di vista dall’affluenza media (analizzata tramite gli appositi strumenti di Google) i frequentatori del nostro portale web sono in aumento nelle ultime settimane: merito forse dell’estate che generalmente dona un po’ più di tempo libero? ;)
In ogni caso, speriamo che questa tendenza permanga o che vada solo migliorando!

Anche se con un certo ritardo dovuto a impegni extra-virtuali, vi notifico che purtroppo giovedì scorso non è stato possibile giocare la quest programmata dal nostro GM Phobos, e che di conseguenza il suo svolgimento è stato rimandato di una settimana, ovvero questa: appuntamento dunque per giovedì 8 Luglio alle ore 21:00 circa per proseguire con la caccia al demone! Sperando che poi in realtà non sia il demone a dare la caccia agli avventurieri… :o

Come anticipato tra le righe nel post di qualche giorno fa, nel poco tempo disponibile in questi giorni stiamo lavorando all’inserimento di nuove grafiche all’interno dei file del nostro Persistent World. Secondo le stime iniziali, il prossimo aggiornamento dei file del nostro modulo conterrà qualche centinaio di Mb di dati, quindi preparate i vostri modem al corposo download: come sempre l’autodownloader si occuperà di tutto il lavoro sporco, lasciando all’utente solo l’attesa del termine della trasmissione.
Una volta inseriti tutti i file necessari prenderà il via la fase di riconfigurazione degli spawn, che dovrebbe portare il nostro mondo virtuale ad avere finalmente un corretto bilanciamento di difficoltà degli scontri: speriamo di riuscire a concludere il tutto nel giro di qualche giorno! ;)

Queste ultime due settimane sono state davvero di fuoco nella real life per noi dello staff, e i lavori di sviluppo del Persistent World sono stati di conseguenza rallentati; non azzarderei previsioni rosee nemmeno per la prossima settimana, ma successivamente avremo sicuramente del tempo per proseguire e tentare di terminare tutti i lavori in sospeso proprio per l’uscita dalla fase beta (che ormai è l’obiettivo primario).

La fase di bilanciamento dei PX, ovvero degli spawn nel mondo virtuale, sta proseguendo come previsto: i test in gioco hanno dimostrato che il nuovo SpawnSystem dinamico funziona come dovrebbe, e sono in progettazione nuove serie di configurazioni da applicare; attualmente stiamo vagliando un nutrito elenco di nuove grafiche (qualche centinaio!) da introdurre ufficialmente nel modulo per poter poi creare i PNG necessari al popolamento delle aree. Se riusciamo, entro la prossima settimana dovremmo riuscire ad inserire tutto il materiale nuovo.
La sistemazione dei loot dei mostri non è ancora iniziata, ma trattandosi di una correzione a livello globale non dovrebbe richiedere troppo tempo una volta avviata: penso di riuscire a completarla entro un paio di settimane.
Il sistema di morte sarà l’ultima implementazione lato script prima della fine della beta, per il quale possiamo quindi stimare anche in questo caso un paio di settimane di attesa: abbiamo valutato diverse soluzioni in area staff in questi giorni e siamo giunti finalmente ad una conclusione sul sistema che vi illustreremo a tempo debito.
Le nuove aree in sviluppo sono davvero notevoli, sia come numero che come estensione, e richiedono quindi un po’ più di lavoro rispetto alle precedenti: speriamo poi che i risultati sia degni degli sforzi compiuti. Anche per questa fase, o almeno per una sua significativa parte, proviamo a stimare un termine entro un paio di settimane.

Tutti gli aggiornamenti saranno come sempre tempestivamente comunicati sul blog e/o sul nostro forum ufficiale: a breve avremo sicuramente bisogno di una buona dose di testing! ;)

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