Le conseguenze del recente up si scoprono pian piano, ed oggi è il turno della modifica applicata alle animazioni, alla velocità e alla distanza dei personaggi durante i combattimenti in corpo a corpo: in pratica sono stati modificati dei valori in modo da rendere molto più realistici gli scambi di colpi, le schivate ed i movimenti dei combattenti.
Senza volerci prendere meriti non nostri, vi segnaliamo volentieri il link dell’autore originale di questa modifica da noi recuperata tramite NWVault, integrata nei nostri file e resa disponibile con l’ultimo upload di materiale per il Persistent World; non dimentichiamo che questa introduzione ci era stata caldamente suggerita dai nostri giocatori, per cui riteniamo che sia un’introduzione gradita. ![]()
Come al solito, per eventuali problemi o errori sorti dopo questa introduzione, usate pure il nostro forum bug per le segnalazioni. Buone botte! ![]()
Archivio per il 13 luglio 2010
Tag: animazioni, combattimento

