Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Prossimo up

Pubblicato da in Building, Script

Vista la discreta quantità di modifiche disponibili nel nostro Persistent World a partire dal prossimo up, meglio portarsi avanti e stilare un rapido elenco di quanto troverete di nuovo in questi giorni, probabilmente tra oggi e domani

  • Finalmente sono riuscito a fixare il fastidiosissimo bug dei dialoghi per cui anche i mostri creati nelle zone cittadine si mettevano a chiaccherare allegramente con gli avventurieri mentre venivano attaccati; era effettivamente un errore nello Spawn System che non dovrebbe quindi più affliggere alcun PNG spawnato.
  • Abbiamo rivisto il livello di tesori disponibile all’interno del dungeon di Ulcaster, spingendolo leggermente verso l’alto: nonostante quindi i mostri non siano stati ancora modificati, questa resterà la zona con i tesori più interessanti. Probabilmente inutile aggiungere che in questo modo sarà possibile testare un po’ più a fondo il Loot System.
  • Alcuni degli spawn del cosidetto dungeon degli orchi sono stati modificati per riflettere gli eventi occorsi con la quest settimanale di Phobos: lascio a voi scoprire in che modo sarà cambiata la popolazione sotterranea di quel luogo. ;)
  • Approfittando dello stato di beta del Persistent World, abbiamo fatto un piccolo ritocco alla mappa di gioco e alla sua navigazione: sempre tenendo a mente le scelte della community nel sondaggio relativo a che aree del Faerûn sviluppare in gioco, che sicuramente rispetteremo nei prossimi sviluppi “espansivi”, abbiamo inserito una nuova area in mezzo ad alcune esistenti, in modo da avvicinare ulteriormente la nostra rappresentazione virtuale alla mappa ufficiale dei Forgotten Realms. Sperando di non confondere troppo i nostri giocatori più assidui, abbiamo quindi allungato un po’ le distanze tra i punti di interesse. ;)
    Questa nuova area esterna è quella potenzialmente afflitta dai problemi grafici che avevo già menzionato, quindi mi attendo eventuali segnalazioni di anomalie in caso ce ne siano, sul nostro solito forum bug.
  • Oltre alla nuova area esterna abbiamo inserito anche una nuova area interna ed un altro dungeon sotterraneo, che speriamo vi tenga occupati fino al prossimo up. :P

L’attesa per l’up di tutte queste novità è dovuta al tempo finora mancante per effettuare anche un minimo test delle nuove aree, quindi non appena avremo compiuto le prove preliminari e rilasciato tutto sul server di gioco, provvederò a notificarlo qui sul blog, per permettervi di testare con mano il risultato dell’up.

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