Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per marzo 2010

Dopo un po’ di settimane di sviluppo, prima e rilento e poi coadiuvato dai volenterosi giocatori che si sono offerti di dare una mano, ecco finalmente che viene attivata in gioco la seconda parte del sistema di generazione automatica dei tesori: sarà dunque ora possibile recuperare nel mondo alcuni oggetti magici creati casualmente dal sistema secondo i dettami del Manuale.

In attesa di completare il sistema con tutti i dati necessari, ho implementato tutte le tabelle che mi sono state fornite dai giocatori e ho creato lo scheletro di quelle mancanti, giusto per avere una base congruente su cui eseguire lo script. Questo significa che allo stato attuale nei contenitori appositamente configurati potrete trovare monete, gemme e oggetti comuni, accompagnati da ben più interessanti armi, armature, scudi, pozioni, anelli, bacchette, verghe e bastoni magici con possibilità di avere poteri casuali, nomi adatti e materiali speciali.
A breve saranno aggiunti anche tutti gli oggetti meravigliosi e le pergamene arcane e divine.

Per variegare la gamma di possibilità e aumentare la capacità di test del nuovo sistema, abbiamo posizionato contenitori del tesoro (a volte opportunamente posizionati e nascosti) in tutti i dungeon di Faerûn Nights, senza limitarsi a quello delle Rovine di Ulcaster (che rimane comunque il più redditizio, per ora).

Per finire, vi ricordo che essendo il nostro Persistent World ancora in fase di beta test, questo sistema è da valutare più che da sfruttare, quindi fateci avere feedback tramite il nostro solito forum ufficiale non appena avrete avuto occasione di mettere le mani su qualche bottino succulento. ;)
Buona caccia al tesoro a tutti.

Su esplicita richiesta dei giocatori, dopo un po’ di discussione in area staff abbiamo pubblicato in home page sul sito un riquadro con la progressione percentuale indicativa dei lavori sul Persistent World per raggiungere il completamento della fase di beta.

Secondo le nostre stime, i vari campi di sviluppo da completare per poter dichiarare ufficialmente conclusa la fase beta, sono:

  • Bilanciamento dei PX
  • Sistema di morte
  • Sistema di loot
  • Nuovi volti e capigliature
  • Nuove aree
  • Nuove classi
  • Nuovi talenti
  • Nuove abilità
  • Sistema bancario

Ovviamente sarà fatto il possibile per tenere aggiornati i dati riportati, ma considerate comunque che i valori sono puramente indicativi e non vincolanti per i nostri lavori di sviluppo. ;)

Di questo passo nel giro di 3 giorni finiremo completamente il sistema di generazione automatica dei tesori! :D

Implementata ed in fase di test interno la parte riguardante la creazione di anelli magici.
Il genere più comune e famoso di oggetto magico sarà finalmente generato e ritrovabile casualmente all’interno delle polverose casse dei dungeon di Faerûn Nights. Anche in questo come in altri casi, la percentuale di oggetti da Manuale realmente implementati in Neverwinter Nights 2 è abbastanza bassa, ma per iniziare i test sul sistema è sufficiente e rimandiamo a più avanti il momento di creare tutti gli eventuali oggetti mancanti.

Nell’ottica di completamento rapido dell’intero sistema, ho anche implementato il supporto ai materiali speciali di armi e armature generate dinamicamente: anche se con una percentuale (da Manuale) abbastanza bassa, sarà possibile quindi ottenere oggetti magici di adamantio, ferro freddo, acciaio scuro, mithral, argento, legno del crepuscolo, zalantar, pelle di drago, pelle di salamandra, pelle di humber hulk o pelle di viverna.
Strizziamo un occhio alla maggior varietà possibile! ;)

Pozioni e Nomi

Pubblicato da in Script

Prosegue l’implementazione rapida del sistema di generazione automatica dei tesori: questa volta è il turno delle pozioni magiche.
Anche una delle più corpose tabelle del Manuale relative alla generazione di oggetti magici è stata portata in formato adeguato dai nostri validi giocatori ed inclusa nel sistema, che quindi è ora in grado di generare dinamicamente tutte quella serie di intrugli magici che gli avventurieri adorano bere prima, dopo e durante le proprio escursioni.

Lavorando al completamento e all’affinamento del sistema in generale, è stato implementato anche il supporto ai nomi corretti degli oggetti creati, che vengono ora adattati in base ai poteri applicati: niente più banali “Spada lunga” o “Arco corto +2“, ma benvenuti i ben più altisonanti “Spadone dell’anatema dei draghi +3” o “Mazzafrusto infuocato della velocità +4“. ;)

Subscribe to Faerûn Nights News
Pagina 4 di 4« Primo...234