Dopo un po’ di settimane di sviluppo, prima e rilento e poi coadiuvato dai volenterosi giocatori che si sono offerti di dare una mano, ecco finalmente che viene attivata in gioco la seconda parte del sistema di generazione automatica dei tesori: sarà dunque ora possibile recuperare nel mondo alcuni oggetti magici creati casualmente dal sistema secondo i dettami del Manuale.
In attesa di completare il sistema con tutti i dati necessari, ho implementato tutte le tabelle che mi sono state fornite dai giocatori e ho creato lo scheletro di quelle mancanti, giusto per avere una base congruente su cui eseguire lo script. Questo significa che allo stato attuale nei contenitori appositamente configurati potrete trovare monete, gemme e oggetti comuni, accompagnati da ben più interessanti armi, armature, scudi, pozioni, anelli, bacchette, verghe e bastoni magici con possibilità di avere poteri casuali, nomi adatti e materiali speciali.
A breve saranno aggiunti anche tutti gli oggetti meravigliosi e le pergamene arcane e divine.
Per variegare la gamma di possibilità e aumentare la capacità di test del nuovo sistema, abbiamo posizionato contenitori del tesoro (a volte opportunamente posizionati e nascosti) in tutti i dungeon di Faerûn Nights, senza limitarsi a quello delle Rovine di Ulcaster (che rimane comunque il più redditizio, per ora).
Per finire, vi ricordo che essendo il nostro Persistent World ancora in fase di beta test, questo sistema è da valutare più che da sfruttare, quindi fateci avere feedback tramite il nostro solito forum ufficiale non appena avrete avuto occasione di mettere le mani su qualche bottino succulento. ![]()
Buona caccia al tesoro a tutti.

