Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per il 2 marzo 2010

Di questo passo nel giro di 3 giorni finiremo completamente il sistema di generazione automatica dei tesori! :D

Implementata ed in fase di test interno la parte riguardante la creazione di anelli magici.
Il genere più comune e famoso di oggetto magico sarà finalmente generato e ritrovabile casualmente all’interno delle polverose casse dei dungeon di Faerûn Nights. Anche in questo come in altri casi, la percentuale di oggetti da Manuale realmente implementati in Neverwinter Nights 2 è abbastanza bassa, ma per iniziare i test sul sistema è sufficiente e rimandiamo a più avanti il momento di creare tutti gli eventuali oggetti mancanti.

Nell’ottica di completamento rapido dell’intero sistema, ho anche implementato il supporto ai materiali speciali di armi e armature generate dinamicamente: anche se con una percentuale (da Manuale) abbastanza bassa, sarà possibile quindi ottenere oggetti magici di adamantio, ferro freddo, acciaio scuro, mithral, argento, legno del crepuscolo, zalantar, pelle di drago, pelle di salamandra, pelle di humber hulk o pelle di viverna.
Strizziamo un occhio alla maggior varietà possibile! ;)

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