Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per febbraio 2010

Armi magiche

Pubblicato da in Script

Dopo il completamento della parte di script relativa alla generazione delle armature, è giunto il momento anche per le armi magiche! Sempre grazie all’instancabile aiuto dei nostri giocatori, anche la seconda parte dello script di generazione automatica dei tesori è funzionante e sotto test preliminare: non appena sarà sufficientemente stabile, potrete vedere in gioco le prime armi con poteri speciali (non più le banali +1 e +2 che sono presenti nei negozi adesso!).

Dato il ritmo incalzate con cui la collaborazione staff-giocatori sta creando velocemente i file dati necessari al sistema, è molto probabile che a breve saranno attivabili anche tutte le altre categorie di oggetti magici! :D

Generazione armature

Pubblicato da in Script

Anche se il titolo del post sembra quello di un film italiano di seconda scelta, lo scopo è decisamente diverso: volevo notificare che grazie al generoso aiuto dei volenterosi chiamati all’appello dal nostro annuncio, il sistema di generazione automatica dei tesori procede spedito e finalmente riesce a generare anche qualche oggetto magico, oltre a quelli comuni già attivi in gioco da qualche tempo. Per la precisione, per il momento di tratta di armature e scudi magici; dopo qualche prova preliminare in locale, procederò con l’attivazione anche sul server di gioco.

Ovviamente saranno necessari parecchi test prima di decretarlo completamente funzionante, e servirà ancora più tempo per creare tutti gli oggetti attualmente mancanti in gioco ma presenti nel Manuale, ma dopo tutto l’importante è iniziare! ;)

Nonostante la notevole fatica di trovare in rete informazioni e strumenti utili allo sviluppo di un Persistent World di Neverwinter Nights 2, in questi giorni sono riuscito a recuperare alcuni plugin per il server in grado di ottimizzare sensibilmente i tempi di caricamento delle aree da parte dei client, oltre che fixare alcuni bug nel protocollo di rete che potrebbero portare al crash del gioco.
Dato che questi cambiamenti sono poco misurabili nei test sui piccoli numeri, devo fidarmi di quanto dichiarato nelle specifiche e dei pochi test che ho effettuato personalmente, ma dato che la nostra community sarà sicuramente un metro più affidabile, attendo feedback a riguardo nei prossimi giorni da quanti riusciranno a verificare questi fantomatici miglioramenti! ;)

I lavori di sviluppo del nostro mondo virtuale proseguono in queste settimane ad un ritmo forse fin troppo tranquillo, ma anche se la passione c’è (ed è tanta), quell’indefinito lasso di tempo denominato comunemente “vita reale” sta sadicamente e lentamente erodendo gli spazi da dedicare al Persistent World di un po’ tutto lo staff, per cui abbiamo deciso che se vogliamo combinare qualcosa di corposo in tempi non biblici è necessario chiedere un aiuto ai giocatori più volonterosi per alcuni lavori di sviluppo.
A tal proposito, considerando comunque le priorità che ci siamo dati qualche tempo fa riguardo le direzioni da prendere negli sviluppi, lanciamo la richiesta ufficiale per cui se qualcuno se la sente di dare una mano può contattarmi via e-mail, sito o forum dichiarando l’intenzione di regalare un po’ del proprio tempo al nostro progetto. ;)

Il primo obiettivo sarà quello di moltiplicare l’attuale base dati valorizzando una nutrita serie di tabelle per il sistema di generazione automatica dei tesori, per cui i requisiti minimi contano solamente il possesso del Manuale del Master v3.5, in forma cartacea o elettronica, ed il Toolset di Neverwinter Nights 2, che tutti i giocatori possiedono automaticamente. Con questo aiuto, il sistema sarà sicuramente pronto in una frazione del tempo che occorrerebbe se dovessi compilare io tutti i dati oltre all’implementazione degli algoritmi di elaborazione.

Vi ringraziamo in anticipo per la collaborazione, certi che qualche paladino del bene si farà avanti senza timore alcuno. :D

Valutando gli sviluppi del Persistent World più richiesti dalla community nell’ultimo sondaggio indetto, è emerso che la maggior parte dei giocatori preferirebbe avere nuove aree in cui giocare, ma scendendo ancora più nel dettaglio e studiando la mappa di Faerûn circostante la parte attualmente giocabile, ci stiamo domandando in che direzione muoverci, una volta terminata la lavorazione di Candlekeep (che è l’attuale cantiere in lavorazione): a nord, verso la mitica Baldur’s Gate? a est, verso il Bosco dei denti aguzzi? a sud, verso Nashkel e i Picchi delle Nuvole? a ovest, verso la Costa della Spada e il Bosco Ammantato? verso il basso, nei dungeon sotto il suolo?

A voi un nuovo sondaggio per esprimere la vostra opinione in merito!

Per evitare eccessive notifiche ai lettori, accorpo in un solo messaggio tutte le segnalazioni riguardanti le varie modifiche applicate al nostro sito negli ultimi giorni.

Dopo l’aggiunta del nuovo pulsante segnalata ieri, utile per esprimere la propria preferenza al nostro Persistent World, volevo inserire anche il link alla nostra pagina ufficiale sul network Bioware, ma dopo essermi sono reso conto che per accedere è necessario effettuare il login, nonostante tutti i nostri giocatori abbiano automaticamente un account derivato dal gioco online, ho deciso che è decisamente troppo scomodo pubblicare un indirizzo che richiede un accesso per essere visitato. In ogni caso, se siete interessati ad inserirvi tra i giocatori del nostro Persistent World su quel network, ora avete anche l’indirizzo diretto per farlo. ;)

Qualche giorno fa ho aggiunto nel sito un pannello laterale per la ricerca tramite Google: sfruttando il potente motore di ricerca di Mountain View, è ora molto più facile trovare in una sola volta tutte le informazioni necessarie sul nostro Persistent World, scandagliando sito, blog e wiki in un colpo solo. In questo modo è anche possibile usare i banner sponsorizzati che appaiono nei risultati della ricerca per perorare la nostra causa. ;)

Sfruttando le recentemente rilasciate API di Google Chart, ieri ho riscritto il rendering del nostro grafico statistico eliminando l’uso del Flash in favore di un ben meno invasivo JavaScript: l’aspetto dovrebbe essere molto simile al precedente, e a breve attiverò anche il link per ottenere il grafico completo a dimensione leggibile.

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