Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Work in progress

Pubblicato da in Building, Script

In attesa del rilascio delle nuove aree, un paio di anticipazioni e sviluppi su quanto stiamo preparando per il nostro Persistent World.

Parlando dello sviluppo “morfologico”, una delle nuove vie di uscita da Beregost è pronta per essere collegata e rilasciata; non è di dimensioni eccessive, ma serve principalmente da ambientazione e da collegamento con l’area successiva. A seguito di questa potrete poi trovare la nuova area con il primo vero dungeon di Faerûn Nights, composto da un sotterraneo popolato da non-morti. Se i lavori non subiscono rallentamenti improvvisi, è questione di qualche giorno prima di poter unire le nuove aree al modulo esistente.
Seguendo le indicazioni giunte tramite forum o email, negli ultimi giorni sono stati lentamente corretti anche tanti piccoli e grandi errori nel forge delle aree, là dove i nostri accurati tester hanno rilevato problemi.

Lato scripting sono state rilasciate giusto oggi una serie di modifiche allo Spawn System dinamico per rendere ancora più viva e realistica la popolazione cittadina del mondo virtuale: da ora i PNG dovrebbero aggirarsi attivamente per le vie dei paesi, spostandosi tra gli edifici e le uscite, interagendo anche tra di loro.
Numerosi altri bugfix sono stati rilasciati in sordina durante i momenti di pausa del server, ed il nostro forum bug viene lentamente esaminato e “liberato”.

Su altri fronti, ci sono stati alcune modifiche sia al blog che al sito, nel layout visibile e nella struttura sottostante, atte a migliorare la velocità e l’esperienza di navigazione per tutti.
Altri progetti collaterali sono in piena fase di sviluppo e saranno comunicati non appena pronti e attivi, presumibilmente durante la prossima settimana. Aspettatevi svariate aggiunte in vari punti del portale! ;)

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