Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per gennaio 2010

Dopo un paio di settimane dalla richiesta, fatta insieme a quella per NWVault, abbiamo finalmente avuto risposta da NWN2 Top Shard Italia e siamo stati inseriti nella loro classifica di Persistent World italiani di Neverwinter Nights 2!

Questo significa per noi maggiore visibilità, e per la community significa avere la possibilità di esprimere il proprio gradimento per il Persistent World, cliccando sul banner qui a lato ed assegnando quindi un voto di preferenza.
Nei vari lavori di sistemazione del sito cercherò appena possibile di inserire il link in qualche pannello sempre visibile in modo da avere la possibilità di votare senza dover cercare questo post negli archivi passati.

Grazie a tutti per la preferenza accordataci. ;)

Folding@Home

Pubblicato da in Pensieri

Ero convinto di aver già fatto un post del genere su questo blog, ma la funzione di ricerca mi da evidentemente torto, quindi eccomi qui a rimediare. Come già fatto circa un anno fa sul nostro caro vecchio blog Facciamo campo, anche qui mi sento di sostenere pubblicamente il progetto Folding@Home e promuovere l’adesione a quello che reputo uno dei più utili sforzi a livello cloud computing che ci siano in giro.

Per chi non sapesse di cosa sto parlando, si tratta di un progetto di calcolo distribuito adibito a ricerca medico-scientifica per l’analisi e la cura di diverse malattie genetiche al momento incurabili; la partecipazione è assolutamente gratuita e facilmente attuabile: è sufficiente scaricare il client più adatto alla vostra piattaforma (esiste per tutti i sistemi operativi più diffusi, comprese versioni speciali per utilizzare le moderne schede grafiche e le console Playstation 3) e installarlo sui vostri sistemi, lasciandolo costantemente in esecuzione. Sfruttando i tempi morti di elaborazione del processore, questo programma è in grado di eseguire complessi calcoli sullo sviluppo proteico senza in alcun modo rallentare le normali operazioni (per i tecnici, il processo è eseguito in priorità idle).

Faerûn Nights aderisce a questo progetto avendo il client installato e costantemente in esecuzione sul proprio server di gioco, ed anche parte dello staff lo usa personalmente sui propri sistemi, e dato che è possibile ottenere grandi risultati senza alcuno sforzo, mi sento di consigliare a tutti l’impegno di 5 minuti del vostro tempo per contribuire ad una grande causa.
Se siete interessati ad aderire, e volete anche mantenere il senso di appartenenza che caratterizza questa nostra community in costante crescita, vi notifico che è già presente il team ufficiale del nostro Persistent World, che corrisponde al codice 173582 (numero da inserire durante la configurazione del client).

Il sistema di generazione automatica dei tesori è attualmente sotto i ferri, nonostante le difficoltà dovute alla lotta contro i temibili virus, e posso dirvi che è in piena riscrittura: ovviamente non sono riuscito a trattenermi dalla foga della personalizzazione, ed anche se la parte di codice che genera gli oggetti magici è stata (per ora!) mantenuta a causa della sua notevole completezza, la parte di calcolo probabilistico è in procinto di essere rasa al suolo e rifatta da zero. Il sistema (ereditato da NWVault) è infatti dotato di una configurabilità impressionante, ma usa delle formule aleatorie abbastanza lontane da quelle specificate nel Manuale (del Master) per cui ho deciso di ripartire da capo per ottenere un generatore in pieno stile D&D, con i dovuti adattamenti ad un Persistent World di Neverwinter Nights 2 (in primis, una riduzione proporzionale dei tesori).

In definitiva, non vi posso garantire delle tempistiche brevi, ma il sistema si sta formando, e a breve potrete avere dei dungeon da affrontare con uno scopo un po’ più venale dell’indefinita esplorazione a scopo didattico. ;)

Pausa influenzale

Pubblicato da in Building, Script

Anche se rallentati da una coriacea influenza che a turno ha deciso di colpirci senza pietà, non demordiamo nello sviluppo del nostro caro Persistent World, rispettando tra l’altro le priorità espresse dai giocatori.

Il sistema di generazione automatica dei tesori è già stato integrato nel modulo ed è funzionante in versione embrionale, anche se ha bisogno di una pesante rivisitazione prima di essere messo a disposizione nel mondo di gioco; quando funzionerà, sarà in grado di generare automaticamente oggetti di ogni genere scegliendo tra milioni di combinazioni possibili, creandoli nei corpi dei mostri e nei contenitori, basandosi sul Grado di Sfida o su valori preimpostati dai forger.

Dal lato building, la prossima direzione di sviluppo del mondo sarà il collegamento tra Beregost e Candlekeep, per espandere in una volta sola sia le aree selvagge che quelle urbane; anche se gli interni della grande biblioteca richiederanno un po’ di tempo per essere realizzati, cercheremo di rendere usabile il prima possibile almeno l’area esterna, compresa di alcuni negozi ed edifici pubblici.

Una doverosa precisazione riguardo l’articolo dell’altro giorno sull’iscrizione al forum: come mi hanno segnalato un paio di nostri utenti, se dopo l’iscrizione all’indirizzo alternativo, tentando di aprire un nuovo thread o di pubblicare un nuovo messaggio sul forum ufficiale, vi dovesse apparire il messaggio

Sei stato escluso dal forum per il seguente motivo:
Non c’è un motivo specifico.
L’esclusione verrà tolta il: Mai

non temete e abbiate pazienza: dopo alcuni minuti (indicativamente una mezzora dopo) il blocco sarà automaticamente rimosso e potrete iniziare ad utilizzare il forum senza problemi. :)

Per migliorare la pulizia del mondo di gioco, evitare problemi di memory leak, e per forzare a letto tutti gli stoici giocatori che passano le notti insonni a ripulire i dungeon del nostro Persistent World, da ieri ho programmato un riavvio automatico giornaliero del server di gioco, intorno alle 5:00.
Per questioni tecniche legate all’interazione del sistema operativo con il server di Neverwinter Nights 2, al momento non ho possibilità di inviare un messaggio di avviso ad eventuali giocatori online che il gioco sta per essere riavviato, quindi tenete presente l’orario segnalato nelle vostre notti/mattine di avventure.

Approfittando della chiusura del server di gioco, ho programmato anche un backup di sicurezza automatico di tutti i dati dinamici del nostro mondo virtuale, per cui da ora in poi dovremmo essere un po’ più sicuri riguardo l’eventuale perdita di dati dovuti a malfunzionamenti o problemi di varia natura.

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