Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per il 10 dicembre 2009

In attesa di qualche buona notizia riguardante la fine dei lavori sulla nuova farmLavori durante l'attesa, che dovrebbero comunque essere in atto in questi giorni, prevista ufficialmente per dopodomani, vi volevo aggiornare sullo stato di avanzamento dello sviluppo del Persistent World.

Il nuovo sistema di collocazione delle aree nel Faerûn è stato approvato ed è anche iniziata la sua implementazione sia sul sito e che nel modulo: entrambe le modifiche non saranno assolutamente visibili ai giocatori, ma mentre la prima sarà di supporto per lo sviluppo a la pianificazione del forging, la seconda sarà la base per l’espansione del mondo visitabile in base alle aree e alle vie disponibili attualmente.

L’implementazione del sistema di spawn, come preannunciato qualche giorno fa, è iniziata ed è in pieno sviluppo… e promette decisamente bene! :) Con una discreta flessibilità di configurazione sarò possibile utilizzare questo sistema per popolare dinamicamente il nostro mondo virtuale di creature ostili, di PNG di “contorno”, di mercanti, di casse del tesoro, di trappole casuali, di mini-quest automatiche… più tutta una serie di possibilità ancora da valutare.

Prossimamente spero di portare novità positive per il nostro server, in alternativa proseguiranno gli spoiler sui nostri sviluppi. ;)

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