Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per il 29 novembre 2009

Stato Avanzamento LavoriPer non lasciare la community all’oscuro di quanto ribolle nel calderone di Faerûn Nights, vi riporto qui un po’ di avanzamenti dei lavori che sono avvenuti nelle ultime settimane sul nostro modulo.

Il numero totale dei dungeon a disposizione degli avventurieri di Faerûn ha raggiunto quota quattro: due sono già stati visitati in anteprima dai nostri tester durante le precedenti sessioni di prova, e sono stati riveduti in base al feedback ricevuto, mentre gli altri due sono ancora nascosti a disposizione dei temerari che tenteranno di affrontarli.

Le aree esterne di collegamento sono in costante crescita, questo significa che le distanze tra i punti di interesse si stanno lentamente allungando e che il numero di incontri (amichevoli o meno) possibili duranti i viaggi è di conseguenza in aumento. Per dare una maggiore coerenza allo sviluppo geografico del nostro mondo virtuale, abbiamo anche studiato un nuovo sistema di collocazione delle aree basato sulla mappa ufficiale dei Forgotten Realms, che dovrebbe garantire una corretta proporzione delle distanze senza sfociare nella frustrazione di viaggi interminabili: con i test futuri vedremo se questa modalità darà i suoi frutti o meno. I prossimi sviluppi riguarderanno la creazione di nuove aree di passaggio per collocare alla corretta distanza i punti focali della Costa della Spada in cui è attualmente ambientato il nostro gioco.

I dialoghi dei personaggi non giocanti del nostro mondo virtuale stanno prendendo sempre più forma, dando quel tocco di vita in più che aumenta il realismo del Persistent World.

Gli script principali di controllo, su cui in futuro saranno sviluppati tutti gli altri sistemi, stanno raggiungendo una forma stabile tale da permettere la permanenza online del server, dando al contempo una sensazione di mondo persistente e qualche possibilità di gioco ai personaggi: la gestione dello scorrere del tempo è stata riscritta secondo l’esatto Calendario di Harptos (questa implementazione comprende molti bugfix indiretti, tra cui il riposo), i messaggi (lato staff) in caso di errori durante la creazione dei personaggi sono stati molto migliorati (renderà molto più veloce il debug di eventuali problemi), il sistema di spawn dei PNG cittadini è stato enormemente semplificato per funzionare facilmente su tutte le aree (cittadine, interne ed esterne), e molto altri bug (segnalati o meno) sono stati corretti. Il prossimo scoglio da affrontare sarà il sistema di spawn dei mostri, la cui conclusione permetterà praticamente l’apertura costante del nostri Persistent World.

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