Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per novembre 2009

Stato Avanzamento LavoriPer non lasciare la community all’oscuro di quanto ribolle nel calderone di Faerûn Nights, vi riporto qui un po’ di avanzamenti dei lavori che sono avvenuti nelle ultime settimane sul nostro modulo.

Il numero totale dei dungeon a disposizione degli avventurieri di Faerûn ha raggiunto quota quattro: due sono già stati visitati in anteprima dai nostri tester durante le precedenti sessioni di prova, e sono stati riveduti in base al feedback ricevuto, mentre gli altri due sono ancora nascosti a disposizione dei temerari che tenteranno di affrontarli.

Le aree esterne di collegamento sono in costante crescita, questo significa che le distanze tra i punti di interesse si stanno lentamente allungando e che il numero di incontri (amichevoli o meno) possibili duranti i viaggi è di conseguenza in aumento. Per dare una maggiore coerenza allo sviluppo geografico del nostro mondo virtuale, abbiamo anche studiato un nuovo sistema di collocazione delle aree basato sulla mappa ufficiale dei Forgotten Realms, che dovrebbe garantire una corretta proporzione delle distanze senza sfociare nella frustrazione di viaggi interminabili: con i test futuri vedremo se questa modalità darà i suoi frutti o meno. I prossimi sviluppi riguarderanno la creazione di nuove aree di passaggio per collocare alla corretta distanza i punti focali della Costa della Spada in cui è attualmente ambientato il nostro gioco.

I dialoghi dei personaggi non giocanti del nostro mondo virtuale stanno prendendo sempre più forma, dando quel tocco di vita in più che aumenta il realismo del Persistent World.

Gli script principali di controllo, su cui in futuro saranno sviluppati tutti gli altri sistemi, stanno raggiungendo una forma stabile tale da permettere la permanenza online del server, dando al contempo una sensazione di mondo persistente e qualche possibilità di gioco ai personaggi: la gestione dello scorrere del tempo è stata riscritta secondo l’esatto Calendario di Harptos (questa implementazione comprende molti bugfix indiretti, tra cui il riposo), i messaggi (lato staff) in caso di errori durante la creazione dei personaggi sono stati molto migliorati (renderà molto più veloce il debug di eventuali problemi), il sistema di spawn dei PNG cittadini è stato enormemente semplificato per funzionare facilmente su tutte le aree (cittadine, interne ed esterne), e molto altri bug (segnalati o meno) sono stati corretti. Il prossimo scoglio da affrontare sarà il sistema di spawn dei mostri, la cui conclusione permetterà praticamente l’apertura costante del nostri Persistent World.

Online?

Nonostante la recente penuria di informazioni24/7 riguardanti i lavori sul Persistent World o i prossimi test, vi assicuro che nel backstage di Faerûn Nights fervono i preparativi e le discussioni sulla prossima tappa del nostro viaggio di apertura.

Come hanno avuto modo di notare anche i nostri primi tester, le serate di gioco di ruolo che abbiamo organizzato fino ad ora sono state occupate da quest lineari ed autoconclusive (anche se alcuni spunti daranno poi vita ad altre vicende nel mondo virtuale) in grado di regalare qualche ora di divertimento ai partecipanti, e un po’ di feedback tecnico agli sviluppatori: l’obiettivo della nostra evoluzione è invece quello di avere un mondo persistente online senza interruzioni (salvo quelle tecniche) a disposizione di staff e giocatori per ambientarsi, divertirsi, giocare, testare.

Allo stato attuale, lo sviluppo dei sistemi minimi per poter tenere aperto il server di gioco anche in assenza dei DM è a buon punto, e contiamo di riuscire a breve a darvi la buona notiza che alcuni di voi sicuramente attendono.

A scanso di equivoci, chiariamo che il passaggio dall’attuale sistema di giocate puntuali a quello di un mondo online non muta lo stato definito beta del nostro Persistent World: la strada per la definizione di un mondo completo è ancora lunga, ma la direzione è quella giusta.

Sessione #2

Secondo testCome già anticipato sul nostro forum, stiamo organizzando il secondo test a numero chiuso per mercoledì 18 novembre.

Vari problemi di organizzazione ci hanno obbligato a rimandare la seconda sessione, inizialmente prevista per domenica sera, ma approfitteremo dei giorni in più per preparare qualcosa di nuovo da far saggiare ai nostri tester. Nel tempo trascorso dalla prima prova sono state sistemati alcuni problemi (apparentemente comunque non gravi) ed aggiunte alcune piccole implementazioni, ma l’elenco aggiornato sarà comunicato sul forum poco prima dell’inizio, per lasciarci il maggior tempo possibile a disposizione per la preparazione.

Prevedendo di iniziare anche questa volta intorno alle 21:30, vi ricordo che le istruzioni per il collegamento sono le stesse della prima prova, mentre quelle per la presentazione dei background sono elencate nel post di presentazione dei test; l’unica variazione dalla precedente sessione sarà la password di accesso, che poco fantasiosamente sarà fn_test2.

A differenza della prima prova, questa volta i personaggi già presenti in gioco dovranno partire subito in GdR, mentre eventuali nuovi arrivi saranno accolti nell’area di creazione per una rapida introduzione.

Tutti gli interessati alla partecipazione sono tenuti a notificarlo nell’apposito thread del nostro forum pubblico. Vi aspettiamo!

Sessione #1

Primo test pubblicoCome programmato da circa una settimana, confermo che questa sera si svolgerà la prima sessione pubblica di test del nostro Persistent World.

Per quello che ho potuto verificare, le istruzioni riportate in precedenza per l’iscrizione sono state seguite correttamente dai nostri vari candidati, che dovrebbero poter creare effettivamente i propri personaggi non appena il server sarà online, all’incirca verso le 21:30 di questa sera.

Per controllare in “tempo reale” (in realtà con uno scarto di aggiornamento di circa 10 minuti) la possibilità o meno dell’accesso al gioco, potete usare l’apposito pannello visibile nel nostro sito, che notifica lo stato Online o Offline del Persistent World. Una volta verificato lo stato disponibile del nostro mondo (o come alternativa -scomoda- per la verifica dello stato) potete cercare ITA – Faerun Nights tra i vari moduli disponibili online attraverso l’interfaccia del gioco, sezione MultigiocatorePartita su Internet – tipologia Interpretazione. Se volete evitare l’acceso alla rete GameSpy, potete anche tentare la Connessione diretta all’indirizzo server.faerunnights.it.

Quando vi verrà richiesta la password per l’accesso, inserite fn_test1 (palesemente password temporanea per questa prima sessione di gioco).

Noi vi aspetteremo in gioco, nell’area di partenza in cui vi ritroverete subito dopo l’accesso, per spiegare alcune cose in attesa della presenza di tutti i tester.

Alpha-BetaIeri sera si è svolto in forma privata (leggi: con i soli membri dello staff come partecipanti) il secondo test del modulo nella sua attuale composizione (il primo test ha avuto luogo una decina di giorni fa, ed ha permesso di decretare l’apertura per un test pubblico): parlando in termini informatici, potremmo dire che tra oggi e domani dovremmo far uscire il Persistent World dalla fase alpha per portarlo in quella beta, nella quale i test potranno finalmente essere resi più o meno pubblici, e gli sviluppi saranno seguiti dall’intera community.

Dalle prove interne è emerso che il modulo è attualmente giocabile solo con l’aiuto dei DM che rendono abbastanza vivo il mondo virtuale, per cui i primi tester saranno comunque accompagnati da quest dedicate, preparate con lo scopo sia di saggiare l’usabilità delle nostre attuali aree, sia di prendere confidenza con le meccaniche del gioco e del client DM a nostra disposizione.

Dal lato tecnico, i sistema iniziali hanno bisogno di qualche rifinitura che cercheremo di apportare entro domenica sera, ma grosso modo funzionano come dovrebbero.

Riassumendo: lo sviluppo prosegue! :)

Primo test

Work in progressCome annunciato circa una settimana fa, ci siamo organizzati e abbiamo stabilito la data del primo test pubblico a numero chiuso per il nostro modulo ufficiale: domenica 8 novembre, intorno alle 21, apriremo il Persistent World ai giocatori che hanno dato sul forum la propria disponibilità a sperimentare i primi sistemi e le prime aree di gioco al momento (sufficientemente) pronte.

Per la prima prova riteniamo che i giocatori prenotati fino ad oggi siano sufficienti ad avere un feedback significativo, ma in caso giungano altre richieste da qui alla data del test, valuteremo se accettarle subito o se tenerle valide per la prossima sessione di gioco: in ogni caso non verranno ignorate.

Ricordando che la parte attualmente giocabile del modulo è ancora in versione sperimentale (e per questo sono necessari i test pubblici), vi riporto qui i passi da compiere per prepararsi correttamente al test:

  1. Registrate un nuovo account sul nostro sito, prestando particolare attenzione al nome account inserito in fase di registrazione: deve corrispondere a quello utilizzato in gioco per accedere alla sezione Multiplayer (account di GameSpy)
  2. Preparate ed inviate un background con l’apposito pannello di gestione presente sul sito; anche in questa prima fase di test, il background andrà compilato seguendo le regole stabilite nell’apposita pagina, dato che le quest organizzate in gioco potrebbero riguardare alcuni aspetti dei personaggi partecipanti; in questa fase non pretendiamo un background completo ed elaborato, ma che rispetti almeno le linee guida generali
  3. Attendete il responso di un approvatore background, controllando periodicamente l’apposita sezione del nostro sito in cui potete vedere lo stato di tutte le vostre richieste; una volta ottenuta l’approvazione della vostra richiesta, convalidatela sul server di gioco con l’apposito comando che troverete nella pagina Stato background
  4. Assicuratevi di aver installato e correttamente configurato Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer e Storm of Zehir, aggiornando la vostra installazione all’ultima versione attualmente disponibile (1.23.1765) tramite il sistema di aggiornamenti automatici incluso nel gioco
  5. Attendete le ultime informazioni necessarie per l’accesso in gioco (indirizzo e password), che saranno comunicate direttamente sul forum entro la data del test (probabilmente il giorno precedente)

Per ogni dubbio e domanda inerente questo primo test, potete utilizzare l’apposito thread già presente nel nostro forum ufficiale.

Subscribe to Faerûn Nights News