Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per ottobre 2009

ChiericoAbbiamo aggiunto 29 domini a quelli di base di Neverwinter Nights 2, di modo che i Chierici di tutte le divinità abbiano tutti i loro Domini selezionabili. Questi che abbiamo inserito vanno ad integrare insieme a quelli di Neverwinter Nights 2 l’elenco completo dei Domini che potete trovare sul Manuale di Ambientazione e su quello del Giocatore. Attualmente non c’è nessun filtro alla creazione del personaggio che limiti Domini sceglibili in base alla Divinità, ma in futuro molto probabilmente verrà inserito qualche controllo.

Attualmente pochissimi Domini rispecchiano perfettamente la loro controparte del manuale. Questo principalmente perchè alcuni poteri e incantesimi sono ancora da scriptare. Inoltre c’è anche una gestione diversa degli incantesimi concessi da un Dominio tra il gioco e la versione cartacea. In Dungeons & Dragons è possibile per il chierico memorizzare un solo incantesimo di Dominio per livello, nel gioco invece gli incantesimi vengono semplicemente aggiunti alla lista di quelli disponibili e possono essere presi più volte. Questa è la motivazione per cui i Domini non forniscono incantesimi a tutti i livelli, come invece dovrebbero fare.

La configurazione attuale dei Domini comunque è da testare, e molto probabilmente subirà bilanciamenti, correzioni e miglioramenti in corso d’opera. A breve aggiornerò la lista dei domini sulla nostra Wiki inserendo la configurazione attuale di ciascun Dominio.

Se nei primi test che abbiamo annunciato per novembre qualcuno volesse creare un personaggio Chierico, può già iniziare a pensare alla Divinità e ai Domini corretti da prendere.

Come è stato da poco pubblicato sul nostro forumTest, tra qualche giorno apriremo il nostro Persistent World per il primo test pubblico con dei giocatori volontari.

I sistemi particolari non sono ancora completamente pronti per essere resi disponibili nel mondo virtuale, e le tante personalizzazioni che abbiamo in mente sono in fase di sviluppo (più o meno avanzato), ma come promesso fin dai primi giorni di vita pubblica del nostro Persistent World, stiamo preparando le basi per poter aprire il prima possibile con una versione minimale del nostro modulo da proporre ai giocatori desiderosi di provare con mano quello che sarà Faerûn Nights.

Tutti gli interessati troveranno nel forum le informazioni necessarie per l’iscrizione ai primi test, e sono ovviamente ben accette eventuali domande o richieste di chiarimento riguardo ogni aspetto non ancora ben definito di quanto stiamo preparando.

Anche se la cosa è già di dominio pubblico da qualche ora, soprattutto per chi segue quotidianamente i nostri forum, mi sembra giusto ufficializzare per bene l’arrivo di un nuovo membro dello staff di Faerûn Nights: diamo dunque il benvenuto a GM Phobos, vecchia conoscenza per la maggior parte della nostra attuale community, per l’occasione con un look un po’ aggiornato, pronto a calcare nuovamente le terre di Toril nel nostro Persistent World.

Ora che lo staff si può avvalere di un elemento in più per proseguire gli sviluppi iniziali, è probabile che i tempi di apertura si possano accorciare, quindi aspettatevi presto novità a riguardo, soprattutto per imminenti test a numero chiuso di cui stiamo valutando i dettagli in queste ore. ;-)

Server

ServerDopo un’attesa apparentemente interminabile, soprattutto per chi come noi segue il progetto dalla sua nascita (ormai diversi mesi orsono), ecco che il nostro hoster ha pienamente soddisfatto la richiesta più importante per lo sviluppo e per l’avvio effettivo del nostro Persistent World: da oggi abbiamo un server ufficiale disponibile per Faerûn Nights! :-D

Subito dopo la comunicazione dei dati per l’accesso alla macchina, i lavori di configurazione sono iniziati immediatamente, ma a causa della mole di dati da caricare e del notevole lavoro di impostazioni iniziali necessari per avere un ambiente completamente operativo, non saranno disponibili risultati apprezzabili (leggi: un modulo giocabile online) ancora per qualche giorno.

Secondariamente, una volta che il server ufficiale sarà completamente configurato e funzionante a pieno regime, cercheremo di completare i sistemi fondamentali per avere un modulo usabile: dipendentemente dal livello di giocabilità raggiunto dal Persistent World, proveremo ad anticipare il più possibile l’inizio dei primi test pubblici.

Ricordandovi ancora una volta che ogni eventuale discussione o domanda riguardante il nostro Persistent World può essere posta tranquillamente nel nostro forum pubblico, volevo cogliere l’occasione per ringraziare pubblicamente il nostro hoster per l’opportunità che ci ha concesso dandoci i mezzi materiali per poter sviluppare e dare vita ad un mondo virtuale che, ci auguriamo, possa portare divertimento a tutti quelli che ne vorranno far parte.

Che l’avventura abbia inizio…

È passato ormai un mese dall’apertura pubblica del nostro Persistent WorldUn mese dall'apertura pubblica, i vari sviluppi (piccoli e grandi) che ci attendevamo stanno lentamente venendo alla luce, ed i lavori dietro le quinte procedono al ritmo programmato.

Abbiamo mostrato svariati screenshot di quanto è già pronto nel nostro modulo di test, abbiamo aperto il Faerun Nights Wiki per favorire la collaborazione con la community, il nostro forum ha iniziato a popolarsi di amici nuovi e vecchi (raggiungendo un discreto numero di visite, piacevolmente inaspettato), ed i prossimi giorni potrebbero portare qualche altra novità di rilievo nel nostro mondo in via di sviluppo (alcune già preavvisate, altre invece tenute in gran segreto).

Senza porre le mani troppo avanti, per timore di essere poi smentiti dai fatti, speriamo di riuscire ad aprire presto in fase di test pubblico (sul server ufficiale o su uno casalingo), per poter poi proseguire con le implementazioni più avanzate e più “particolari” del nostro fantastico progetto.

Nuove immagini varie

Pubblicato da in Building

Come promesso sul forum, dopo aver pubblicato gli screenshot di alcune aree attualmente presenti nel nostro Persistent World ispirate al mitico videogioco Baldur’s Gate, ecco qui le immagini delle nostre prime creazioni originali, relative ad alcune zone di transizione tra le varie città della Costa della Spada.

Essendo questi i nostri primi esempi di aree create autonomamente, è comprensibile una certa inesperienza nel lavoro di modellazione e dettagliamento, ma personalmente non posso che fare i complimenti all’autore per i risultati ottenuti (indubbiamente superiori ad alcune aree tanto blasonate disponibili online), prevedendo comunque in futuro un costante miglioramento che ci porterà ad avere una gran quantità di stupende locazioni (almeno questo è il progetto attuale) per allargare i confini del nostro mondo virtuale.

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