Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Presenza online

Pubblicato da Developer Silver in Sondaggi, Varie

Rispettando la cadenza circa mensile, ecco il nuovo sondaggio che calca le pagine del blog: nonostante il fulcro di queste importanti diatribe sia sempre il nostro caro forum staff, è indubbio come il pensiero della community abbia un peso fondamentale in certe questioni, quindi ecco il momento di esprimere la vostra opinione in merito ai metodi migliori per aumentare la presenza dei giocatori online.
Benché il Persistent World sia ancora in fase beta infatti è sempre ben auspicabile che la media delle presenza in gioco vada aumentando, per il bene della community e del gioco di ruolo tra giocatori.

Preferite le quest automatiche o gestite dai DM? O magari la varietà dei mostri da cacciare? Oppure varie attività alternative? Fateci sapere cosa ne pensate, integrando eventualmente le vostre opinioni con qualche discussione sul nostro forum pubblico.

Sperando che questa sia l’ultima notizia del genere (almeno in questi giorni), vi posso comunicare che il nostro server di gioco è tornato nuovamente online e attivo, dopo l’ultimo momento di offline.

Approfittando del momento di pausa, ho implementato in gioco tutte le ultime realizzazioni dei nostri giocatori, in modo da poter testare effettivamente se il risultato pratico è quello sperato di poter avere una notevole varietà negli oggetti creati dal sistema di generazione automatica dei tesori.

Per facilitare la registrazione al nostro forum ufficiale ai potenziali nuovi utenti, ho anche pubblicato un post contenente le istruzioni necessarie, senza dover puntare ad un vecchio post sul blog, come invece era necessario in precedenza.

I problemi di eccessiva latenza sul nostro sito sono stati apparentemente risolti dopo le ultime modifiche al pannello statistiche, anche se alcune residue complicazioni sul nostro server di gioco mi hanno costretto a disabilitare temporaneamente il grafico di presenza online, fino a completa risoluzione tecnica.

In un colpo solo aggiungiamo quasi quattro categorie nuove di oggetti creabili dal nostro sistema di generazione automatica dei tesori: tutte le pergamene arcane, una parte delle pergamene divine, gli oggetti meravigliosi minori e gli oggetti meravigliosi medi.
Sempre merito dell’insostituibile lavoro dei nostri giocatori-collaboratori, questo balzo ci porta ad un passo dal termine dell’intero sistema, subito prima del completamento degli oggetti meravigliosi maggiori e delle pergamene divine restanti.

Grazie a queste aggiunte, insieme ovviamente a quelle precedenti, gli incantatori di Faerûn Nights non avranno più problemi ad avere un equipaggiamento decente per le proprie battaglie! Sempre che riescano a procurarsene un po’… ;)

Dopo l’up&down di questi ultimi due giorni, qualche piccolo problema di natura tecnica disturba ancora il normale svolgimento delle nostre attività ludiche, ed il server risulta purtroppo irraggiungibile sia da noi che dal nostro hoster, che comunque si premura di mandare un tecnico a verificare la situazione entro domani.

Durante l’attesa, ho modificato la gestione del pannello statistiche del nostro sito in modo da renderlo comunque fruibile anche in caso di mancanza di collegamento con il server di gioco; in questo modo dovrebbero essere spariti i problemi di timeout che occorrevano in questi giorni.

Non appena avremo notizie a riguardo, verrete subito aggiornati.

Server up

Grazie alla rapidità dell’intervento del nostro hoster, dopo il down non programmato di ieri, ecco che siamo di nuovo up pronti a nuovi sviluppi e avventurose giocate! :)

Niente è stato perso, il server è ripartito automaticamente e tutto sembra essere tornato alla normalità: il Persistent World è lì che vi aspetta… ;)

Server down

A causa di una losca questione che coinvolge un gruppo di centraliniste, un frigorifero, ed un quadro elettrico, alcuni server della nostra farm sono attualmente down e richiedono l’intervento manuale dell’hoster per essere riattivati. Stando alle ultime informazioni questo dovrebbe avvenire in giornata, ma in ogni caso noi attendiamo pazientemente che tutto si sistemi per tornare a sviluppare e a giocare nel nostro Persistent World. Non appena avremo notizie, vi terremo aggiornati.

Vi notifico anche che il problema di timeout che si verificava sul nostro sito non era dovuto a problemi tecnici del dominio ma a un’errata implementazione del pannello statistiche che bloccava il caricamento nel caso il server non fosse appunto disponibile; per il momento ho rimosso il pannello, e appena possibile cercherò di modificarlo in modo che non si verifichino più problemi simili.

Dopo un po’ di settimane di sviluppo, prima e rilento e poi coadiuvato dai volenterosi giocatori che si sono offerti di dare una mano, ecco finalmente che viene attivata in gioco la seconda parte del sistema di generazione automatica dei tesori: sarà dunque ora possibile recuperare nel mondo alcuni oggetti magici creati casualmente dal sistema secondo i dettami del Manuale.

In attesa di completare il sistema con tutti i dati necessari, ho implementato tutte le tabelle che mi sono state fornite dai giocatori e ho creato lo scheletro di quelle mancanti, giusto per avere una base congruente su cui eseguire lo script. Questo significa che allo stato attuale nei contenitori appositamente configurati potrete trovare monete, gemme e oggetti comuni, accompagnati da ben più interessanti armi, armature, scudi, pozioni, anelli, bacchette, verghe e bastoni magici con possibilità di avere poteri casuali, nomi adatti e materiali speciali.
A breve saranno aggiunti anche tutti gli oggetti meravigliosi e le pergamene arcane e divine.

Per variegare la gamma di possibilità e aumentare la capacità di test del nuovo sistema, abbiamo posizionato contenitori del tesoro (a volte opportunamente posizionati e nascosti) in tutti i dungeon di Faerûn Nights, senza limitarsi a quello delle Rovine di Ulcaster (che rimane comunque il più redditizio, per ora).

Per finire, vi ricordo che essendo il nostro Persistent World ancora in fase di beta test, questo sistema è da valutare più che da sfruttare, quindi fateci avere feedback tramite il nostro solito forum ufficiale non appena avrete avuto occasione di mettere le mani su qualche bottino succulento. ;)
Buona caccia al tesoro a tutti.

Su esplicita richiesta dei giocatori, dopo un po’ di discussione in area staff abbiamo pubblicato in home page sul sito un riquadro con la progressione percentuale indicativa dei lavori sul Persistent World per raggiungere il completamento della fase di beta.

Secondo le nostre stime, i vari campi di sviluppo da completare per poter dichiarare ufficialmente conclusa la fase beta, sono:

  • Bilanciamento dei PX
  • Sistema di morte
  • Sistema di loot
  • Nuovi volti e capigliature
  • Nuove aree
  • Nuove classi
  • Nuovi talenti
  • Nuove abilità
  • Sistema bancario

Ovviamente sarà fatto il possibile per tenere aggiornati i dati riportati, ma considerate comunque che i valori sono puramente indicativi e non vincolanti per i nostri lavori di sviluppo. ;)

Di questo passo nel giro di 3 giorni finiremo completamente il sistema di generazione automatica dei tesori! :D

Implementata ed in fase di test interno la parte riguardante la creazione di anelli magici.
Il genere più comune e famoso di oggetto magico sarà finalmente generato e ritrovabile casualmente all’interno delle polverose casse dei dungeon di Faerûn Nights. Anche in questo come in altri casi, la percentuale di oggetti da Manuale realmente implementati in Neverwinter Nights 2 è abbastanza bassa, ma per iniziare i test sul sistema è sufficiente e rimandiamo a più avanti il momento di creare tutti gli eventuali oggetti mancanti.

Nell’ottica di completamento rapido dell’intero sistema, ho anche implementato il supporto ai materiali speciali di armi e armature generate dinamicamente: anche se con una percentuale (da Manuale) abbastanza bassa, sarà possibile quindi ottenere oggetti magici di adamantio, ferro freddo, acciaio scuro, mithral, argento, legno del crepuscolo, zalantar, pelle di drago, pelle di salamandra, pelle di humber hulk o pelle di viverna.
Strizziamo un occhio alla maggior varietà possibile! ;)

Pozioni e Nomi

Pubblicato da Developer Silver in Script

Prosegue l’implementazione rapida del sistema di generazione automatica dei tesori: questa volta è il turno delle pozioni magiche.
Anche una delle più corpose tabelle del Manuale relative alla generazione di oggetti magici è stata portata in formato adeguato dai nostri validi giocatori ed inclusa nel sistema, che quindi è ora in grado di generare dinamicamente tutte quella serie di intrugli magici che gli avventurieri adorano bere prima, dopo e durante le proprio escursioni.

Lavorando al completamento e all’affinamento del sistema in generale, è stato implementato anche il supporto ai nomi corretti degli oggetti creati, che vengono ora adattati in base ai poteri applicati: niente più banali “Spada lunga” o “Arco corto +2“, ma benvenuti i ben più altisonanti “Spadone dell’anatema dei draghi +3” o “Mazzafrusto infuocato della velocità +4“. ;)

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