Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Vario è bello

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Come vagamente anticipato qualche giorno fa tramite la pagina Facebook, da oggi è attiva una nuova implementazione tecnica riguardante gli spawn dei PNG in giro per il Persistent World: internamente noto come sistema RandomPNG, si tratta di una nuova funzione scritta da zero in grado di generare personaggi non giocanti con aspetto casuale a scelta tra tutti quelli disponibili per i giocatori (anche se in realtà avrei potuto tecnicamente estendere le possibilità anche oltre i limiti dei PG, non sarebbe stato corretto ;) ).
Questo renderà l’ambiente di gioco molto più vario di prima, con locande e strade finalmente popolate di volti nuovi di tutti i generi, senza però appesantire il lavoro dei creatori di template per avere combinazioni varie e innovative. Il risvolto negativo di queste implementazioni potrebbe essere una scelta poco felici negli abbinamenti casuali di volti/capigliature/colori in alcune occasioni, ma dato che le opzioni sono sempre entro i limiti consentiti ai personaggi, speriamo di non ottenere degli orrori inenarrabili che si aggirano per le vie del Faerûn. ;)
Come sempre, se vedete degli errori nei PNG che incontrate durante il gioco, fate pure le apposite segnalazioni sul sempreverde forum bug, accompagnate dai dovuti screenshot: sappiate per adesso l’implementazione è attiva per i cittadini dei paesi e per gli avventori delle locande, oltre che per i briganti e i banditi erranti; prossimamente verrà estesa anche a tutti i mostri umanoidi in circolazione. :)

Ormai la notizia ha già fatto il giro del Persistent World come fosse l’ultimo gossip nato dalla parrucchiera di paese, ma dato che -come dicevano gli antichi- repetita iuvant, diamo finalmente ufficialità a questo gioviale evento che ha toccato la nostra community come un fulmine a ciel sereno: dopo l’arrivo nello staff esecutivo del novello DM Mano, ecco che dalle polverose strade dello studio ritorna tra noi il mai dimenticato DM Strahd! :D
Ragazzi mi raccomando, cerchiamo di non sobbarcarlo istantaneamente di incarichi o di messaggi, ma tirate pure di nuovo fuori i festoni che avete appena riposto e sfoderate anche le trombette: lo staff si rimpolpa e i giocatori ne sentiranno sicuramente molto presto il benefico effetto! :)

Il simpaticissimo (oltre che originalissimo e innovativo) gioco di parole del titolo serve per introdurre nella nostra community un nuovo membro dello staff esecutivo, chiamato dal Limbo per allietare le vostre giocate e le nostre discussioni in questo momento di bisogno: diamo tutti il benvenuto a DM Mano! :D
Come i suoi (più o meno freschi) colleghi DM Cerbero e DM Dictator, anche DM Mano si occuperà principalmente di gestire le quest e le giocate nel nostro Persistent World, sotto la sempre vigile presenza di GM Phobos, e vi posso già anticipare che il suo stile di gioco tenderà a creare giocate veloci e puntuali piuttosto che storie coinvolgenti ma di ampio respiro: giocatori occasionali, siete avvertiti! :D

Tutti in piedi per un accogliente applauso. ;)

Forum down

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Come avrete ormai tutti notato, purtroppo da ieri sembra che il forum del nostro hoster abbia dei problemi tecnici, risultando del tutto irraggiungibile. Al momento non siamo ancora in possesso di informazioni ufficiali riguardanti l’accaduto, e non abbiamo di conseguenza alcun modo per fare delle stime di ripresa del servizio: ovviamente non appena avremo qualche notizia da divulgare, non mancheremo di farlo tramite i soliti canali (blog e pagina Facebook).
In attesa di (speriamo buone) news, vi rammento che il nostro server di gioco è normalmente attivo e disponibile, e che se siete proprio in crisi da post potete sempre utilizzare il nostro forum temporaneo, che -per definizione- viene tenuto in piedi proprio per queste occasioni e deve comunque essere solo una soluzione passeggera in attesa del ritorno di quello ufficiale.

Stay tuned! ;)

Aggiornamento: il forum è tornato up poco dopo questo post ;)

Terza (o quarta?) e ultima parte della telenovela “Missioni aggiornate“. ;)
Con le modifiche odierne anche l’ultima delle missioni è stata convertita completamente al nuovo sistema di quest automatiche: le Rovine di Ulcaster sono pronte ad essere affrontate con il nuovo stile! :P
Dato che questa è indubbiamente la più lunga e complessa delle missioni automatiche, saranno necessari un po’ di test sul campo prima di confermarne il corretto funzionamento, ma com’è stato anche per le precedenti modifiche, sono certo che con il supporto di tutta la community riusciremo ad ottenere una versione perfetta in breve tempo! :D
Come sempre, ogni segnalazione di problemi sarà ben accetta nel nostro amato/odiato forum bug: buone missioni! :)

Libri Leggibili

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Titolo davvero banale stavolta … anche se nel magico mondo di Neverwinter Nights 2 non lo è poi così tanto! :P
Oggi infatti ho iniziato l’implementazione dei Libri Leggibili prendendo un hakpak da NWVault e studiando la sua integrazione (con immancabile analisi&adattamento by Silver) nel nostro Persistent World: i primi risultati potrebbero essere visibili tra qualche giorno, al termine delle interfacce di configurazione e dopo qualche test interno.

Vi posso preannunciare che questa implementazione potrebbe portare a interessanti sviluppi sul lato quest (automatiche o meno) dato che lo staff sarà abilitato alla stesure rapida di nuovi testi da introdurre velocemente in gioco. :)

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